導讀:學原畫還是3D建模?先了解前景方向再做決定建模是一個技術積累的過程,軟件技術含量高,你需要一個入門的機會,流程軟件以及不同類型的項目需要時間去了解,你的資歷一定程度上可以代表你的資質。
而原畫是場頭腦風暴,軟件技術含量低,只需要會個PS就行,它需要天馬行空的想象,四十歲的人會被十四歲的人碾壓,資歷不能代表資質。社會主流需求是變現(xiàn)。推薦建模,表現(xiàn)穩(wěn)定,上升空間大,適應面廣,門檻低。勤奮是自律,聰明是天生,你要是又勤奮又聰明,啥都能做好,啥都能變現(xiàn)。一點拙見。
有一種方向現(xiàn)在,2D+3D結合,先建模渲染出圖,然后在這個基礎上再畫。這種方法的好處是透視不會出錯,貌似一些畫畫的現(xiàn)在也先用三維軟件顯擺,出圖再接著畫。zb2019的視頻可以看看,那種npbr效果也很好。另外覺得三維的話只是工具更復雜難學一些,看著偏技術,其實后面你工具跟你畫筆一樣了,還是回歸美術的。覺得三維的效果更好。
職業(yè)生涯發(fā)展:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經(jīng)理。
但特別的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
薪水漲幅:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。
行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的較終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。