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3d游戲建模全解

2023-03-13

而這些可以說都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術(shù)的一項重要的基礎(chǔ)。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術(shù)基礎(chǔ)也是重要的一步。

3D建模

比如說3D游戲美術(shù)主要分為建模與貼圖。美術(shù)基礎(chǔ)主要與貼圖相關(guān),所以給大家的建議是,有美術(shù)基礎(chǔ)學習3D建模當然會更好一點。當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學也不用擔心,貼圖繪制并不等于繪

3D建模

沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學平時應該需要多加注意觀察生活,提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)與審美能力,如:色彩、光影、細節(jié)等。從實際情況來看,一些沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優(yōu)秀的3D美術(shù)設計師的。

沒有美術(shù)基礎(chǔ)你一樣可以學習游戲3D建模,并且可以學的很好,只要付出就一定會有收獲。

1、建模師的主要工作

首先我們要知道,在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型

3D角色

3D場景

3D角色

據(jù)叮當了解,3D游戲場景建模在項目中需求量很大,入門上手快速,因此非常適合新手,假如是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進哦。

建模學習

2,游戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上照樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數(shù)來建模。

游戲建模設計師的常用軟件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這里,同學們可能有點方,要學這么多東西?!其實只是列得比較全,一般只要精通其中出現(xiàn)率比較高的幾種,其他的的軟件順帶著了解一下,進入職場工作綽綽有余的啦。

建模場景設計

建模場景設計

角色建模

接下來叮當就來簡單介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造力的佳選擇,擁有許多理想的命令供制創(chuàng)作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它的出現(xiàn)可以說是為當代cg設計師提供了世界上先進的3D工具。

Photoshop用于畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡是學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

關(guān)于建模還有什么不懂的問題歡迎咨詢,免費資料分享,一起成為建模大神吧

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